為什麼要製作智慧握力環結合「阿手霸挑戰」的對戰遊戲?
為什麼要製作智慧握力環結合「阿手霸挑戰」的對戰遊戲?🤔
大家常常會想:運動一定要很辛苦嗎?
其實,運動也能像遊戲一樣好玩!
我們在研發 SJ200 藍牙智慧握力環 的時候,就不斷思考:
👉 能不能把 居家運動 和 健身遊戲 結合,讓訓練更有趣?
✊ 為什麼選擇「阿手霸挑戰」?
還記得學生時期最熱血的掰手腕嗎?
阿手霸就是這種單純又刺激的競技!
但傳統的掰手腕有幾個問題:
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力量差距太大 → 很快就分出勝負,沒有懸念。
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沒有數據依據 → 只能靠感覺,輸贏無法量化。
有了 智慧握力環,我們就能把雙方的握力數據即時傳到 APP:
🔹 把比拼過程轉化成遊戲角色的拉扯畫面
🔹 讓對戰更公平、更具臨場感



🎮 健身+遊戲的雙重體驗
想像一下:
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10 秒挑戰:誰能在 10 秒內壓最多下?輸的人請飲料。
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阿手霸模式:雙人對戰,握力數值化身角色力量條,最後誰先被壓倒?
這不只是比賽,而是一種 互動健身體驗:
✔️ 運動變得更有趣、有目標
✔️ 結合社交,朋友聚會、家庭活動都能玩
✔️ 同時訓練握力與手臂力量,寓教於樂
❓ 我們還在思考的問題
在開發這個 居家運動新玩法 的同時,也有一些疑問:
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遊戲會不會太競技化,反而讓人不敢參加?
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懲罰或獎勵要怎麼設計,才能激發大家的動力?
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握力數據該如何視覺化,才能最直覺呈現張力?
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未來能不能延伸到線上連線對戰?
🔥 從握力環到社交健身
「智慧握力環結合阿手霸挑戰」不只是一個遊戲,而是我們對 居家運動 + 健身遊戲 的新想像。
我們希望能把 訓練、互動、娛樂 結合起來,讓更多人愛上運動!
👉 你覺得這樣的遊戲會好玩嗎?
👉 如果輸了,你希望懲罰是什麼?
👉 你會想和誰一起挑戰?